2024.09.30
출처
언리얼엔진 개발일지 1일차 레벨 디자인 기획하다
피의 메리 컨셉을 잡고 컨텐츠 기획안을 만들고 일주일 내내 언리얼 엔진의 사용법을 레벨 디자인 하면서 ...
언리얼 엔진 2일차 외장하드 구매하다.
언리얼 엔진으로 16세기로 보이는 에셋을 찾는게 시급했다. 그나마 방이었기 때문에 인테리어랑 침실 컨셉...
히트2 공략집 : 이거보고 레벨업 하세용~!
노마드노트 공식블로그
컨텐츠 기획 : 세계관과 시놉시스, 세계관-인물관계도 그리기
2022년 11월 10일 목요일 새벽 5시 56분. 2022년 10월 04일 메타버스 기반의 게임 컨텐츠 기획자 과정이 지...
514챌린지 11일차
514챌린지 10일차
드디어 10일 4일 남았다;;;; 난 할께 넘쳐나서 … 미친 스케줄이다… 대신 아무것도 안했다 어제는 아 자격...
514 챌린지 9일차
벌써 9일차다. 조금만 더 버틴면 된다 - 내 열등감을 타인에게 드러나면 과연 기회가 될까? 약점이 될까? ...
514챌린지 8일차 성공
운빨도 실력이다. 와닿는다. 운을 비켜가게 두지 않는다.. 운이 온다면 잡아야한다 ~
514챌린지 6일차
드디어 6일차다 . 강릉에서 온지도 3일 지났다. 수업에 스터디에 면접 2껀에 허리가 끊어질듯 하다 성장한...
514 챌린지 4일차 성공!
강릉에서 7시간 달리고 달려 밤 9시 넘어서 서울에 도착해서 드디어 다음날 아침 514 챌린지에 참가하다! ...