2024.12.13
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[Unity C#] internal 개념 쉽게 알아보자. 접근 수정자 public, private 그리고 internal 의 차이점.
접근성 수준(accessibility level) 모든 클래스와 구조체 등의 타입과 멤버에는 접근성 수준(accessibility...
무거운 화분을 옮길 땐 이동식 원목화분받침대 목요일 수요일
식집사의 하루 무거운 화분을 옮길 땐 이동식 원목화분받침대 목요일 수요일 화분 이동이 이렇게 쉬웠다면 ...
[게임개발로그] 물체 Pickup 버그 수정, 트리거 조립, 리팩터링
물체를 집어드는 플레이 핵심 동작에 버그가 좀 있어서 수정 중입니다. 여러 가지 복합적인 기능들이 모여...
게임은 물론 프레젠테이션에 막 써도 예쁜 무료 폰트, 프리젠테이션 (Freesentation Font)
폰트. 아주 중요합니다. 게임을 개발할 때도 폰트가 필요하니까요. 게임을 개발할 때도 그 게임만의 분위기...
화분 받침대 선택 및 물빠짐 관리 팁
화분 받침대 선택과 물빠짐 관리의 중요성가드닝을 즐기는 많은 분들에게 화분 받침대는 필수적인 요소입니다. 이 작은 아이템이 식물의 건강을 좌우할 수 있는 만큼, 올바른 선택이 중요합니
[게임개발로그] 오늘도 사부작 사부작 트리거 만지기
눈이 펑펑 내린 날입니다. 저녁에 약속이 있어서 갔다가 집에 늦게 귀가. 조금이나마 짬을 내서 작업 진행...
[게임개발로그] 시각화 도구의 필요성이 점점 커지고있다
위 스샷은 직접 만들어서 사용 중인 Trigger Viewer 인데... 딱 보기에도 너무 복잡해지고 있습니다. 그...
[Unity] 유니티 커스텀 패키지 만들기, 추가하기 + 예시 패키지 (Hierarchy Decorator)
Unity 커스텀 패키지 만들기와 추가하기 재사용 가능한 컴포넌트나 도구를 폴더 째로 Assets 폴더 아래에...
[게임개발로그] 어드벤처 게임 개발하다 갓겜을 보면
GRIS 라는 게임 플레이 영상을 접하게 됐습니다. 일러스트는 종종 봤던 그림인데, 게임 내용은 잘 몰랐...
[게임개발로그] 오늘도 게임 플레이 흐름 작업 진행
오늘도 카페에서 아이패드로 그림 그리며 스테이지 디자인 작업 진행했습니다. 과거에는 집 환경이 너무 좋...