2024.12.13
출처
스도쿠 알고리즘으로 이해하는 "파동 함수 붕괴 알고리즘" (Superpositions, Sudoku, Wave Function Collapse algorithm)
스도쿠 알고리즘을 활용한 파동 함수 붕괴 알고리즘으로, 절차적 지형 생성 데모를 구현해보는 내용입니다....
이동식화분받침대, 목요일수요일의 원목화분받침대로 편한 화분관리
본 포스팅은 제공받은 제품을 직접 사용해보고 느낀점을 솔직히 쓰는 리뷰입니다. 하나의 가구 같은 원목으...
[게임개발로그] 폴리싱은 나중에, 임시 리소스로 캐릭터 애니메이션 구현도 하나 둘 착착
임시 주인공 캐릭터 리소스를 올렸습니다. 사실, 옛날부터 올라가 있던 리소스였는데 파란색 박스로 가려두...
[Unity C#] internal 개념 쉽게 알아보자. 접근 수정자 public, private 그리고 internal 의 차이점.
접근성 수준(accessibility level) 모든 클래스와 구조체 등의 타입과 멤버에는 접근성 수준(accessibility...
무거운 화분을 옮길 땐 이동식 원목화분받침대 목요일 수요일
식집사의 하루 무거운 화분을 옮길 땐 이동식 원목화분받침대 목요일 수요일 화분 이동이 이렇게 쉬웠다면 ...
[게임개발로그] 물체 Pickup 버그 수정, 트리거 조립, 리팩터링
물체를 집어드는 플레이 핵심 동작에 버그가 좀 있어서 수정 중입니다. 여러 가지 복합적인 기능들이 모여...
게임은 물론 프레젠테이션에 막 써도 예쁜 무료 폰트, 프리젠테이션 (Freesentation Font)
폰트. 아주 중요합니다. 게임을 개발할 때도 폰트가 필요하니까요. 게임을 개발할 때도 그 게임만의 분위기...
화분 받침대 선택 및 물빠짐 관리 팁
화분 받침대 선택과 물빠짐 관리의 중요성가드닝을 즐기는 많은 분들에게 화분 받침대는 필수적인 요소입니다. 이 작은 아이템이 식물의 건강을 좌우할 수 있는 만큼, 올바른 선택이 중요합니
[게임개발로그] 오늘도 사부작 사부작 트리거 만지기
눈이 펑펑 내린 날입니다. 저녁에 약속이 있어서 갔다가 집에 늦게 귀가. 조금이나마 짬을 내서 작업 진행...
[게임개발로그] 시각화 도구의 필요성이 점점 커지고있다
위 스샷은 직접 만들어서 사용 중인 Trigger Viewer 인데... 딱 보기에도 너무 복잡해지고 있습니다. 그...