2025.04.15
출처
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 4주차_01
레이아웃 그리드 시스템 안드로이드 대부분은 8배수 기준으로 이용되며 2/4배수도 이용되고 있음 모든요소...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 4주차_02
타이포그래피 안드로이드 바디를 잘 잡는것이 중요함 14~16 (본문사이즈) IOS 브랜드폰트 서체의 가독성...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 3주차_04
인터페이스 기초 모바일 디자인 환경 모바일의 축 개념 z축의 경우 배경이 투명도가 낮아지고 팝업이 뜨거...
레퍼런스 분석 3. 유튜브 뮤직
이번에 팀프로젝트로 유튜브 뮤직 앱에 대한 프로젝트를 진행하게 되었다. 이러한 계기가 되어 나도 유튜브...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 3주차_03
툴 현재 업계에서는 스케치에서 피그마로 넘어가는 과도기로 보인다. 스케치 XD 피그마 프로토파이 제플...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 3주차_02
디자인 프로세스 더블다이아몬드 아이디어 확장 > 취합 응집 정제 수렴 > 확장 > 응집 디스커버 &...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 3주차_01
디자인히스토리 고대 물건의 제작 도구의 사용 장식적인 면에 치중 산업혁명 대량생산시스템 산업혁명 이전...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 2주차_04
사용자테스트(유저빌리티 테스트) 사용자에게 특정 과업을 수행하도록 과제를 부여한 뒤 그일을 진행하는 ...
레퍼런스 분석 2. 당근마켓 앱
이번 레퍼런스 분석으로 선택한 서비스는 당근 마켓이다. 몇번의 서비스 이용을 해봤지만 나는 크게 중고로...
제로베이스 UIUX 디자인스쿨 13기 2주차_03
팀별 과제에 들어갔다. 팀원들에게 피해가 가지 않도록 최대한 팀과제에 초점을 맞추고 틈틈히 개별과제를 ...