2025.07.09
출처
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (10일차)
프리젠테이션이 설득력을 지니기 위해서는 예시와 스토리가 음식 위에 살짝 뿌린 고명이 되어서는 안 된다....
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (9일차)
시뮬레이션이 효과적인 이유는 무엇일까? 우리의 뇌는 어떤 사건이나 일의 순서를 상상할 때 물리적 활동을...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (8일차)
신뢰성 있는 메시지는 사람들의 믿음을 이끌어낸다. 감정을 불러일으키는 메시지는 사람들이 각별하게 여기...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (7일차)
감성이 담긴 메시지는 행동하게 만든다. 메시지를 ‘감성에 호소하도록’ 만드는 이유는 사람들의 마음을 ...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (6일차)
진정한 권위는 그 지위가 아니라 출처의 정직성과 신뢰도에서 온다. 그래서 때로는 반권위가 권위보다 훨씬...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (5일차)
여러 세대를 거쳐 내려오면서 기억하기 쉬운 구체적 묘사들은 살아남은 반면 추상적인 이미지들은 증발해버...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (4일차)
호기심은 지식의 공백을 느낄 때 발생한다. 공백 이론에는 전제가 존재한다. 공백을 메우기 전에 먼저 그 ...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (3일차)
의사소통에 있어 첫 번째 난제는 사람들의 관심을 사로잡는 것이다. 사람들의 관심을 끄는 가장 기본적인 ...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (2일차)
단순한 메시지란 단순한 요약이 아니라 간결함의 결합이다. (간결함과 핵심이 결합된 메시지, 속담) 리드를...
‘스틱’ - 칩 히스&댄 히스 (1일차)
스티커 메시지가 이토록 중요한데, 스티커 메시지에 관심을 기울이는 사람이 거의 없다는 사실은 참으로 놀...