2025.07.15
출처
<걱정 다루기 연습> 하루 한 걸음씩 걱정과 불안을 이겨내는 습관.
인간은 불확실성을 좋아하지 않는다. 불확실하다는 뜻은 생존에 위협을 가할지도 모름을 뜻한다. 생존율을 ...
<We Are Warriors!(위 아 워리어즈)> 콘텐츠 분석/플레이 후기/ 영상(스테이지 3)
인간이 존재하는 한 게임은 없어지지 않죠. 또한 없어지지 않는 한 가지는 바로 전쟁입니다. 인간의 역사를...
버그투성이 게임. <그라나도에스파다M>
2006년 캐릭터 3개를 동시에 조작하는 차별성을 둔 게임이 출시됐다. 그 당시만 해도 꽤 훌륭한 그래픽과 ...
재능이 없다며 노력하지 않는 사람들 (ft. 자기합리화)
재능은 어떤 일을 하는 데 필요한 재주와 능력을 뜻한다. 개인이 훈련에 의해 획득된 능력과 타고난 능력을...
자존감이 낮은 사람과 높은 사람의 결정적 차이.
인간은 평생을 살아가며 즐겁고 행복만을 느끼지 않는다. 필연적으로 '상처'라는 불행을 경험할 ...
글을 잘 쓰고 싶으면 해야 할 일. (ft. 내 문장이 그렇게 이상한가요?)
블로그가 아닌 페이스북이나 인스타그램에 글을 쓰면 꽤 읽기 쉽다는 말을 종종 듣는다. 가끔은 주변 지인...
게임 사업PM의 개념과 업무.
게임 사업PM은 게임서비스를 진행함에 있어서 제품이 시장에서 사업성과를 낼 수 있도록 프로젝트를 관리...
IT 개발자가 심리학사를 취득하려는 이유 (ft. 학점은행제)
40이라는 나이에 겪는 중년의 위기는 누구에게나 찾아올 수 있다. 중년의 위기는 특히 한국의 중년에게 더 ...
"너 때문에 창피해 죽겠다"라는 화법이 위험한 이유. <상처받은 아이는 외로운 어른이 된다>
우리는 유년 시절부터 가정에서 자신만의 생존 전략을 만든다. 양육자의 보살핌에 따라 그 생존 전략은 매...
만병의 근원 스트레스 관리의 필요성. <스트레스는 나쁜 것이 아닙니까>
스트레스는 만병의 근원으로 잘 알려져 있다. 스트레스는 언제나 사람에게 나쁜 영향만 줄까? 최근 심리학,...