2025.08.25
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취준 끝!
국비 언리얼 과정 11월부터 3/27일까지! 작년 12월에 졸작 끝! 작년 말에 졸작+학교 수업+학원 수업+프로젝...
그래픽 01 머터리얼02
HDR? High Dynamic Range black 0 ~ white 255 까지 일반적으로 모니터에서 표현하지만. 우리 인간은...
그래픽02 머티리얼03
fbx는 애니메이션, 메쉬, 버텍스, 텍스쳐 정보값을 가지고 있다. 메쉬 임포트 할 때 우리는 뼈대, 즉 본이 ...
기분이 왜 또 안좋을까?
풍자티비 썰 재밌게 보다가 ,, 4차원 젠더 썰에서 풍자가 그분을 설명하며 이상한 소리를 한다고.. 가게에 ...
그래픽01 머티리얼
정보값들. 숫자 혹은 어떤 이미지를 이용해서 그 이미지를 각 엔진 혹은 프로그램별로 어떻게 계산을 하느...
27, 28강 정리
27 Enemy가 플레이어 방향으로 회전하기 BP_Enemy ㄱㄱ 두개의 축을 정해줬을 때 그걸 기반으로 로테이...
22, 23 24 강의 복습
22 총알 자동 발사(BP_Player) default 값 currTime : 0 CreateTime : 0..5 트루면? 총알 발사~ 이케...
Dynamic Material 코드로
RGBA 컬ㄹ러값 역할 이 부분을 CPP로 변화시킨다 머터리얼의 이 부분을 우리가 코드로 바꿀 수 있다...
17 ~ 21강 복습 및 정리
17 충돌처리 03 얘는 이런 식으로 크~게 범위 설정을 한다. 이렇게 콜리젼 셋팅을 해도 작동되냐? 안된다. ...
13, 14, 15, 16강 복습
하나의 블프 창 내에 같은 노드'들'이 두개이상 있으면 함수로 만들 생각! 연습 하기! rename 과...