2025.07.15
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<사이즈> 세상은 크기로 만들어졌다.
우리는 일상생활에서 무의식적으로 경외감을 느끼는 순간이 불현듯 찾아온다. TV 프로그램에서 브라질의 ...
<피로사회> 기업 활동의 도구화가 되어버린 현대인. (ft. 자기 착취의 삶)
직장에서 일하다 보면 자주 듣는 말이 있다. 이번에 진행하는 프로젝트가 성공하면 그에 합당한 인센티브는...
<도파민네이션> 탐닉의 시대에서 살아가는 방법.
최근 인터넷을 보면 도파민이 뿜어져 나온다는 표현을 자주 듣는다. 패색이 짙은 야구 경기에서 끝내기 홈...
<걱정 다루기 연습> 하루 한 걸음씩 걱정과 불안을 이겨내는 습관.
인간은 불확실성을 좋아하지 않는다. 불확실하다는 뜻은 생존에 위협을 가할지도 모름을 뜻한다. 생존율을 ...
<We Are Warriors!(위 아 워리어즈)> 콘텐츠 분석/플레이 후기/ 영상(스테이지 3)
인간이 존재하는 한 게임은 없어지지 않죠. 또한 없어지지 않는 한 가지는 바로 전쟁입니다. 인간의 역사를...
버그투성이 게임. <그라나도에스파다M>
2006년 캐릭터 3개를 동시에 조작하는 차별성을 둔 게임이 출시됐다. 그 당시만 해도 꽤 훌륭한 그래픽과 ...
재능이 없다며 노력하지 않는 사람들 (ft. 자기합리화)
재능은 어떤 일을 하는 데 필요한 재주와 능력을 뜻한다. 개인이 훈련에 의해 획득된 능력과 타고난 능력을...
자존감이 낮은 사람과 높은 사람의 결정적 차이.
인간은 평생을 살아가며 즐겁고 행복만을 느끼지 않는다. 필연적으로 '상처'라는 불행을 경험할 ...
글을 잘 쓰고 싶으면 해야 할 일. (ft. 내 문장이 그렇게 이상한가요?)
블로그가 아닌 페이스북이나 인스타그램에 글을 쓰면 꽤 읽기 쉽다는 말을 종종 듣는다. 가끔은 주변 지인...
게임 사업PM의 개념과 업무.
게임 사업PM은 게임서비스를 진행함에 있어서 제품이 시장에서 사업성과를 낼 수 있도록 프로젝트를 관리...